RONDA 2 – A POR EL MFGHSS !!!
Nº de puntos por bando: 200 (CAP 4)
Nº de turnos: Máximo 5
Tablero: 120 x 120 (si esto es imposible y el tablero es alargado, se debe disponer a lo ancho, de forma que entre el punto donde se encuentra el artefacto y su punto de extracción más cercano, hayan 90 cm)
Restricciones: No se acepta despliegue mecanizado, infiltradores infiltrados más allá de los 30 cm normales de la zona de despliegue, ni el uso del nivel 3 de Despliegue aerotransportado (salto de combate) ni suplantadores.
No se permite TAG ni Sectoriales
Los remotos no pueden recoger ni transportar el artefacto, es demasiado delicada su manipulación y transporte.
Objetivo: Apoderarse de un artefacto alienígena y extraerlo antes que el contrincante
Descripción: Maldición!, encontrarse con otra facción interesada en este planeta hasta ahora oculto ha sido toda una sorpresa, quién demonios habrá filtrado la información para que vinieran a por él justo ahora?.
Bien, nuestros scanners indican la localización de un artefacto alienígena en cierto sector del planeta, debemos mandar un pequeño y discreto grupo de élite para encontrarlo y extraerlo
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Se denomina a un jugador como A y al otro como jugador B. El artefacto se sitúa en las siguientes coordenadas: en el centro de la mesa y a 30 cm del borde izquierdo de la mesa del jugador A.
El despliegue se realiza normalmente, excepto con las restricciones indicadas más arriba.
Coger el artefacto es una acción corta que requiere superar una tirada de voluntad (está agarrado con algo, el maldito). Una vez cogido, la mini no puede volverse a quedar en ningún momento con marcador de Camuflaje normal ni de Camuflaje TO.
El punto de extracción del artefacto para los dos jugadores es el borde derecho de la mesa del jugador A, pero con la siguiente limitación: la mini que tenga el artefacto, no puede extraerlo entrando en ningún momento en la zona de despliegue inicial de su banda por ninguna razón.
En el mismo instante en que la mini que lleva el artefacto cruza el borde derecho de la mesa del jugador A sin pasar nunca por su propia zona de despliegue, se acaba de golpe la partida y se hace el recuento de puntos.
Si antes de que extraiga el artefacto, la mini que lo lleva es dejada inconsciente, inmóvil, paralizada o asesinada, una mini rival puede llegar hasta la figura que lo llevaba, y robárselo gastando una acción corta.
Puntos de Victoria:
2 x Ser el primer jugador en recoger el artefacto.
5 x Extraer el artefacto en el 1º, 2º, o 3er turno
4 x Extraer el artefacto en el 4º turno
3 x Extraer el artefacto en el 5º turno
1 x Acabar con la mitad o más de los puntos de la banda enemiga
2 x Exterminar completamente la banda contraria para que no pueda relatar lo ocurrido --- Atención! Una vez exterminada la banda rival por completo, el jugador superviviente debe jugar el resto de turnos que le falten hasta que extraiga el MFGHSS o acabe de jugar su propio 5º turno. (La partida se acaba cuando se extraiga el artefacto o cuando se cumpla el 5º turno de ambos jugadores)
Croquis:
Emparejamientos 2 Ronda:
Oscar L vs Albert C : 6-2
Albert D vs Xavier: 2 -1
Juan vs Alex: 0-8
Josep M vs Jaime: 0 - 10
Nº de puntos por bando: 200 (CAP 4)
Nº de turnos: Máximo 5
Tablero: 120 x 120 (si esto es imposible y el tablero es alargado, se debe disponer a lo ancho, de forma que entre el punto donde se encuentra el artefacto y su punto de extracción más cercano, hayan 90 cm)
Restricciones: No se acepta despliegue mecanizado, infiltradores infiltrados más allá de los 30 cm normales de la zona de despliegue, ni el uso del nivel 3 de Despliegue aerotransportado (salto de combate) ni suplantadores.
No se permite TAG ni Sectoriales
Los remotos no pueden recoger ni transportar el artefacto, es demasiado delicada su manipulación y transporte.
Objetivo: Apoderarse de un artefacto alienígena y extraerlo antes que el contrincante
Descripción: Maldición!, encontrarse con otra facción interesada en este planeta hasta ahora oculto ha sido toda una sorpresa, quién demonios habrá filtrado la información para que vinieran a por él justo ahora?.
Bien, nuestros scanners indican la localización de un artefacto alienígena en cierto sector del planeta, debemos mandar un pequeño y discreto grupo de élite para encontrarlo y extraerlo
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Se denomina a un jugador como A y al otro como jugador B. El artefacto se sitúa en las siguientes coordenadas: en el centro de la mesa y a 30 cm del borde izquierdo de la mesa del jugador A.
El despliegue se realiza normalmente, excepto con las restricciones indicadas más arriba.
Coger el artefacto es una acción corta que requiere superar una tirada de voluntad (está agarrado con algo, el maldito). Una vez cogido, la mini no puede volverse a quedar en ningún momento con marcador de Camuflaje normal ni de Camuflaje TO.
El punto de extracción del artefacto para los dos jugadores es el borde derecho de la mesa del jugador A, pero con la siguiente limitación: la mini que tenga el artefacto, no puede extraerlo entrando en ningún momento en la zona de despliegue inicial de su banda por ninguna razón.
En el mismo instante en que la mini que lleva el artefacto cruza el borde derecho de la mesa del jugador A sin pasar nunca por su propia zona de despliegue, se acaba de golpe la partida y se hace el recuento de puntos.
Si antes de que extraiga el artefacto, la mini que lo lleva es dejada inconsciente, inmóvil, paralizada o asesinada, una mini rival puede llegar hasta la figura que lo llevaba, y robárselo gastando una acción corta.
Puntos de Victoria:
2 x Ser el primer jugador en recoger el artefacto.
5 x Extraer el artefacto en el 1º, 2º, o 3er turno
4 x Extraer el artefacto en el 4º turno
3 x Extraer el artefacto en el 5º turno
1 x Acabar con la mitad o más de los puntos de la banda enemiga
2 x Exterminar completamente la banda contraria para que no pueda relatar lo ocurrido --- Atención! Una vez exterminada la banda rival por completo, el jugador superviviente debe jugar el resto de turnos que le falten hasta que extraiga el MFGHSS o acabe de jugar su propio 5º turno. (La partida se acaba cuando se extraiga el artefacto o cuando se cumpla el 5º turno de ambos jugadores)
Croquis:
Emparejamientos 2 Ronda:
Oscar L vs Albert C : 6-2
Albert D vs Xavier: 2 -1
Juan vs Alex: 0-8
Josep M vs Jaime: 0 - 10