viernes, 31 de enero de 2014

RONDA 2 – A POR EL MFGHSS !!! 

Nº de puntos por bando: 200 (CAP 4)
Nº de turnos: Máximo 5
Tablero: 120 x 120 (si esto es imposible y el tablero es alargado, se debe disponer a lo ancho, de forma que entre el punto donde se encuentra el artefacto y su punto de extracción más cercano, hayan 90 cm)

Restricciones:  No se acepta despliegue mecanizado, infiltradores infiltrados más allá de los 30 cm normales de la zona de despliegue, ni el uso del nivel 3 de Despliegue aerotransportado (salto de combate) ni suplantadores. 
No se permite TAG ni Sectoriales 
Los remotos no pueden recoger ni transportar el artefacto, es demasiado delicada su manipulación y transporte.

Objetivo: Apoderarse de un artefacto alienígena y extraerlo antes que el contrincante

Descripción:  Maldición!, encontrarse con otra facción interesada en este planeta hasta ahora oculto ha sido toda una sorpresa, quién demonios habrá filtrado la información para que vinieran a por él justo ahora?.
Bien, nuestros scanners indican la localización de un artefacto alienígena en cierto sector del planeta, debemos mandar un pequeño y discreto grupo de élite para encontrarlo y extraerlo
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Se denomina a un jugador como A y al otro como jugador B. El artefacto se sitúa en las siguientes coordenadas: en el centro de la mesa y a 30 cm del borde izquierdo de la mesa del jugador A.
El despliegue se realiza normalmente, excepto con las restricciones indicadas más arriba. 
Coger el artefacto es una acción corta que requiere superar una tirada de voluntad (está agarrado con algo, el maldito). Una vez cogido, la mini no puede volverse a quedar en ningún momento con marcador de Camuflaje normal ni de Camuflaje TO.
El punto de extracción del artefacto para los dos jugadores es el borde derecho de la mesa del jugador A, pero con la siguiente limitación: la mini que tenga el artefacto, no puede extraerlo entrando en ningún momento en la zona de despliegue inicial de su banda por ninguna razón. 
En el mismo instante en que la mini que lleva el artefacto cruza el borde derecho de la mesa del jugador A sin pasar nunca por su propia zona de despliegue, se acaba de golpe la partida y se hace el recuento de puntos.
Si antes de que extraiga el artefacto, la mini que lo lleva es dejada inconsciente, inmóvil, paralizada o asesinada, una mini rival puede llegar hasta la figura que lo llevaba, y robárselo gastando una acción corta.

Puntos de Victoria: 

2 x Ser el primer jugador en recoger el artefacto.
5 x Extraer el artefacto en el 1º, 2º, o 3er turno
4 x Extraer el artefacto en el 4º turno
3 x Extraer el artefacto en el 5º turno
1 x Acabar con la mitad o más de los puntos de la banda enemiga
2 x Exterminar completamente la banda contraria para que no pueda relatar lo ocurrido --- Atención! Una vez exterminada la banda rival por completo, el jugador superviviente debe jugar el resto de turnos que le falten hasta que extraiga el MFGHSS o acabe de jugar su propio 5º turno. (La partida se acaba cuando se extraiga el artefacto o cuando se cumpla el 5º turno de ambos jugadores) 
Croquis:


Emparejamientos 2 Ronda:
Oscar L vs Albert C :  6-2
Albert D vs Xavier: 2 -1
Juan vs  Alex:  0-8
Josep M vs Jaime: 0 - 10

viernes, 24 de enero de 2014

Fin de MID

De la IX liga catalana de FOW ya vamos por la 5 jornada. Las cuatro primeras correspondían al periodo MID y a partir de ahora llegamos al periodo de Late.

La posición temporal el la clasificación de los tres jugadores del Club "El consejo de sabios" es:

Jaime (UK) en 8 posición
Albert Domenech (USA) en 12 posición
Xavier Albert (USA) en 17 posicíon


Esta quinta jornada corresponde a Cassino. Dura partida donde las listas alemanas son muy compactas

RONDA 1 – ME PARECIÓ VER UN LINDO GATITO…

1 Ronda

RONDA 1 – ME PARECIÓ VER UN LINDO GATITO…

Nº de puntos por bando: 150 (CAP 3)
Nº de turnos: Máximo 5
Restricciones: No se permite TAG ni Sectoriales
Objetivo: Masacrar al contrario

Descripción: Primer contacto! Las bandas de uno y otro jugador pertenecen a un grupo de exploración de su respectiva facción. Acaban de llegar a una nueva zona del pequeño planeta “Oscurecer”, el cual están interesados en colonizar, y están realizando un reconocimiento por si encuentran alguna especie nativa hostil viva entre las ruinas y la vegetación de la zona que pueda dificultar el establecimiento de una base. Y efectivamente, hay problemas!, parece que otra facción rival ha tenido la misma idea!. Hay que acabar con ellos rápidamente para asegurar la zona como propia antes de que los rivales lo hagan!
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Escenario sencillito, se trata sólo de acabar con las minis rivales intentando que no te maten las tuyas. Despliegues y todo normal, que estamos empezando


Puntos de Victoria:

1 x cada 50 puntos de enemigos eliminados
1 x exterminar a toda la banda rival al completo
1 x eliminar al teniente inicial del contrincante
1 x cada 50 puntos de ejército propio que sobrevivan
1 x conservar el teniente inicial del propio bando
1 x conservar la banda propia al 100%

Aclaraciones:

- Si la lista del rival no llega exactamente a los 150 puntos, sino que por ejemplo, es de 148 puntos, si le matamos todas sus minis, ganaríamos igualmente 3 puntos de victoria por 150 puntos de ejército eliminados (1 punto de victoria por cada 50 puntos de enemigos eliminados) y además, otro punto de victoria por exterminar a toda la banda riva al completo.
De la misma forma, si sobrevive todo nuestro ejército, y es por ejemplo de 148 puntos, conseguimos 3 puntos de victoria (1 punto de victoria por cada 50 puntos de ejército propio que sobrevivan), y además 1 punto de victoria por conservar la banda propia al 100%
Además tendríamos que ver si ganamos puntos de victoria también por conseguir las otras cosas que pone en la lista de puntos de victoria de este escenario.

- Para obtener puntos de victoria por enemigos eliminados, se sumarán los puntos de las minis rivales muertas o inconscientes al término de los 5 turnos marcados como máximo de la partida.

- Para obtener puntos de victoria relacionados con la supervivencia de las minis propias, se contarán sólo las minis que se hayan desplegado efectivamente en el tablero en alguno de los 5 turnos de la partida, y al terminar los mismos, estén vivas y no inconscientes, tanto en forma de mini como de marcador de camufaje o de camufaje to

Emparejamientos 1 Ronda:
Juan vs Jaime : 3-3
Albert D vs Alex: 2-4
Oscar L vs Xavier: 4-2
Albert C  vs Josep Maria: 0- 8

Partida Fratricida entre Juan y Jaime ambos con Haquislam. Misma facción y ejercito totalmente diferente, uno basado en infantería pesada y otro en infantería ligera.
A destacar la victoria 8-0 del Ejercito tohaa versus Ejercito combinado, ambos alienígenas donde el ejercito tohaa no tuvo piedad de su enemigo

Liga Infinity



El juego de miniaturas Infinity ha calado con fuerza dentro del Club y eso queda reflejado con la:

 1ª LIGUILLA DE NOVATOS DE INFINITY:  BATTLE FOR OSCURECER 

- Para participar, será necesario pertenecer al club Consejo de Sabios
- Para que cada jugador pueda probar, aprender e ir encontrando su estilo, se podrá variar de facción o sectorial en cada ronda, no estando obligado a revelarlo hasta el mismo momento de la partida - Se admiten miniaturas sin pintar PERO intentar llevarlas pintadas (es posible que se publique en el blog alguna partida) - Se admiten proxis, aunque se ruega encarecidamente que las mismas sean al menos de la misma facción que el jugador está jugando, y lo más similares posibles al tipo de tropa sustituido (una infantería ligera por otra infantería ligera, un tag por otro tag, una ip por otra ip,…)
- Los emparejamientos se realizarán por sorteo, nunca pudiendo repetir rival. - Se dispondrá de 4 semanas para realizar la partida correspondiente a cada ronda (en Diciembre podra ser de 6 semanas por ser Navidad).
- Si un jugador concede o se demuestra a juicio de la organización, que no ha puesto los medios necesarios para jugar la ronda correspondiente con su contrincante, el resultado de su ronda será de 0 puntos, y su contrincante obtendrá 7 puntos por esa ronda de forma automática. - Las fechas correspondientes al inicio y la fecha límite de cada ronda, se publicarán en este mismo hilo del foro de infinity.
- Cada ronda tendrá un número diferente de puntos de victoria máximos a obtener. El ganador de la liguilla será aquel jugador que al término de la misma haya obtenido el mayor número de puntos de victoria sumados de todas las rondas. Se le considerará como el único superviviente del recientemente descubierto planeta “Oscurecer”
- No se rectificarán los puntos obtenidos y aceptados por los dos contrincantes en una partida si con posterioridad a ella se comprueba que en la misma se aplicó de forma incorrecta alguna regla, por importante que sea. Una excepción a esto es el caso de que la organización apreciara mala fe por alguno de los jugadores.
- La liguilla tiene un precio de inscripción de 3 €, que a parte de fomentar el compromiso con la misma, se destinarán íntegramente al premio para el equipo ganador final de la liga.
- El premio para el equipo ganador será el resultante de sumar los 3 € de la cuota de inscripción de cada participante en la liguilla. El bote total se dividirá entre los dos integrantes del equipo, y lo deberán destinar íntegramente a comprar una figura de infinity de su elección. Una vez las hayan adquirido, deberán anunciar en el foro cuales son para darnos envidia a los demás.


sábado, 12 de octubre de 2013

Primera partida CdS en la IX Lliga Catalana




El divendres 4/10 es va fer la primera partida del Club a la IX Lliga Catalana. Partida de MID a 1675 punts on es va enfrontar una mecanitzada americana (la del Club) contra una panzerspähkompanie alemanya.

La partida es va jugar a la Botiga de Central de Jocs i el resultat va ser 3 a 3 debut a que va faltar temps per poder-la acabar.

La disposició a la taula va ser la que podeu veure en la fotografia l'americà, que tenia el primer torn, va fer el seu moviment de reconeixement (a l'esquerre i centre).

Per la part americana i d'esquerra a dreta i a baix de la foto: 3 Priest, 2on escamot infanteria mecanitzada amb canó 37mm i dos bazookas extra; 3er escamot d'infanteria mecanitzada amb tres bazookas, 4 shermans, dos AA autopropulsats, artilleria de 105mm i 1er escamot infanteria mecanitzada amb 3 bazookas (sobre el turó).

Per la part alemanya va desplegar de esquerra a dreta 1er escamot panzerspah, gepanzerte infantry gun (darrera), quatre Marders I, 2on escamot panzerspah, tres pack 40 (en l'edifici gris), antiaeri autopropulsat (darrere), 3er escamot panzerpah, sis peces de NW 41 (darrere), dos 88 Flak 36 i tres Sdkfz 233 (7,5mm). Deu escamots!


Avançada la partida les coses estaven així. L'alemany va flanquejar per la dreta l'artilleria de 105mm aprofitant la seva velocitat, però el sd kfz 233 van ser destruïts, a l'hora pel centre va penetrar un escamot panzerpah per rematar la mateixa artilleria. Va costar però l'artilleria va salvar-se, l'atac pel flanc dret va quedar desactivat.

Pel flanc esquerre va penetrar un altre panzerspah amb quatre Marder I que van destruir dos dels quatre shermans aprofitant el stormtroper per disparar i retirar-se. No va ser fins que van fallar la tirada de stormtrooper que els Marden I van ser destruïts. Per altre banda l'escamot de panzerspäh va penetrar fins l'extren dret de la taula i allà van destruir els priest, que ja estaven tocats per un bombardeig que va destruir un priest i l'escamot recon americà que s'havia ocultat en el camp de blat de davant.


Una partida realment divertida!

jueves, 3 de octubre de 2013

LUDICORTS 2013



Aquest dissabte 5 i diumenge 6, a les 10 del matí és fan les LudiCorts 2013

El dissabte es juga a Flames of War i Infinity, jocs que al nostre Club s'està jugant darrerament.

Malgrat que en aquestes jornades no hi podrem assistir, els Amics de l'Espiga ens enviaran fotos que penjarem al nostre blog.

És una bona oportunitat per acostar-s'hi i conèixer tots aquest jocs!

Nit de Wargames a Homoludicus Granollers



Aquest divendres 4 d'octubre hi haurà La primera Nit de Wargames a Homoludicus Granollers. Es començarà a partir de les 22:15 hores fins a les 3:00 hores del matí. Els de Club de Wargames Consejo de Sabios hi serem jugant a FOW

Farem una partida Alemanys vs Americans en període MID a 1675 punts. Els que ens vulgueu conèixer o aprendre a jugar a FOW allà estarem.